Projekte
ALICE – Advanced Lifestyle Improvement system & new Communication Experience
Das übergeordnete Ziel des Projekts ALICE besteht darin, die Lebensqualität älterer Menschen nachhaltig zu verbessern: Ältere Menschen werden zur „virtuellen“ sozialen Interaktion stimuliert, um diese trotz ihres Verbleibens in den eigenen vier Wänden wieder aktiv in die Gesellschaft einzubinden.
APOSDLE - Advanced Process-Oriented Self-Directed Learning Environment
Entwicklung von Strukturen, um die Effizienz von informellem Lernen und Lehren im Kontext alltäglicher Arbeitsabläufe und innerhalb der Arbeitsprozesse zu erhöhen und so die Produktivität der sich weiterbildenden Mitarbeiter signifikant zu steigern.
archivis pro - ein Dokumentationssystem für Archive mit dem Kernel von imdas pro
Archivierungsprogramm für Museen, Bibliotheken und Archive
DOMINICO - Auf den Spuren von Dominico dell'Allio
Datenmanagementsystem zur Aufbereitung des Inhaltes von Museumsdatenbanken für Internet-Präsentationen
EXPERIMEDIA – Experiments in live social and networked media experiences
Das Projekt EXPERIMEDIA hat sich das Ziel gesetzt, eine auf mehrere Standorte verteile Einrichtung zu schaffen, die als Plattform für Experimente im Bereich Future Media Internet dient. Experimente werden direkt im Rahmen des Projekts durchgeführt und zusätzlich wird über offene Ausschreibungen die Möglichkeit geboten, diese Plattform für innovative Experimente zu nutzen.
Future Workplace - Welche Einflüsse wirken auf den Arbeitsplatz der Zukunft
Erstellung einer wissenschaftlichen Studie, in der es um die Herausforderung „Arbeitsplatz der Zukunft“ geht.
imdas-pro - Integrated Museum Documentation and Administration Programme
Dokumentations- und Archivierungsprogramm für Museen, Bibliotheken und Archive
Interactive Things
Das Projekt kombiniert zwei parallel stattfindende Entwicklungen: die Verfügbarkeit von NFC in aktuellen Mobiltelefonen und die zunehmende Beliebtheit von Plattformen im Social Web. Die Interaktivierung von Gegenständen des täglichen Alltags auf Facebook, Twitter & co. durch die NFC-Technologie ist ein wichtiges Zukunftsthema im langsam entstehenden „Internet der Dinge“.
iObserve
Schaffung einer Basis für videobasierte Überwachungssysteme der nächsten Generation.
iObserve NG
Verteilte Videoüberwachung in einer hochskalierbaren Service-orientierten Architektur.
KNOW SASU - Semantische Analyse von Social Software Umgebungen mit multimedialem Inhalt
Semantische Analyse von Social Software Umgebungen mit multimedialem Inhalt.
KNOW SASU II
Extraktion von Wissen aus Community-basierten Repositories mit multimodalen Inhalten.
LEAF - Linking and Exploring Authority Files
Modellarchitektur für die verteilte Suche nach biographischen Daten und die automatische Erzeugung einer gemeinsamen Personennormdatei.
Learn and Network
Lernen als Schlüsselfaktor zur Etablierung virtueller Sozialer Netzwerke im Alter
MIT-RFID-Lab – Mastering the Internet of Things
Die Vision im Internet of Things ist es, alltägliche Gegenstände untereinander und mit dem Internet zu vernetzen.
MoSeS4eGov - Model-based Security System for eGoverment
Im Projekt MoSeS4eGov werden modellbasierte Technologien entwickelt, die einen höchstmöglichen Automatisierungsgrad für die Erstellung von neuen Anwendungen mit dem geforderten Sicherheitsniveau ermöglichen, wodurch die Sicherheit der Infrastruktur "eGovernment" erhöht wird. Neben der Erarbeitung der technologischen Grundlagen, soll die Anwendbarkeit der Methode in einer Pilotanwendung für die Katastropheneinsatzplanung demonstriert werden.
M²DynS - Multimodale Überwachung und Sicherung von Spezialobjekten durch dynamische Sensornetzwerke
Der Schutz kritischer Infrastrukturen stellt ein wichtiges sicherheitsrelevantes Thema dar. Kritische Infrastrukturen der Energieversorgung zeichnen sich durch hohen Vernetzungsgrad und damit einhergehender Komplexität aus. Ziel des Projektes M²DynS ist es in diesem speziellen Umfeld mit der Detektion von sicherheitsrelevanten Ereignissen und der Gewährleistung der betrieblichen Sicherheit Ausfälle weitestgehend zu verhindern.
NEXT-TELL: Next Generation Teaching, Education and Learning for Life
Die Vision von NEXT-TELL ist es, Methoden und Werkzeuge bereitzustellen und zu optimieren, um pädagogische Entscheidungen bei der Planung und Bewertung von Lehr-Lernprozessen im Schulunterricht, aber auch unter Einbeziehung von Aktivitäten außerhalb der Schule, zu unterstützen.
ONE-2 Opac Network in Europe - 2
ONE-2 baut auf dem Vorgängerprojekt ONE auf und stellt weitere Services für Bibliotheken und Museen in den Bereichen Leihverkehr und Bestellung von elektronischen Dokumenten zur Verfügung.
POLYMNIA - personalised leisure and entertainment over cross media intelligent platforms
POLYMNIA liefert eine neue und innovative Lösung die Erstellung personalisierter Inhalte in Freizeitparks und kulturellen Institutionen.
Scalex - Scalable Exhibition Server
Scalex bietet neue Lösungen zur Verwaltung und Präsentation digitaler Inhalte für Ausstellungen, Museen sowie Bildungs- und Unterhaltungseinrichtungen.
SERSCIS - Semantically Enhanced Resilient and Secure Critical Infrastructure Services
Die Erforschung adaptiver service-orientierter IT-Technlologien zur Entwicklung und Überwachung sicherer, robuster und hochverfügbarer Informationssysteme ist das Ziel dieses Projekts.
TA2 – Together Anywhere, Together Anytime
Entwicklung von Technologien, um die Kommunikation zwischen örtlich getrennten Personengruppen (Familien) auch über größere Distanzen mithilfe moderner Telekommunikation zu erleichtern und zu fördern.
TRIDEC - Collaborative, Complex and Critical Decision-Support in Evolving Crises
TRIDEC focuses on new technologies for real-time intelligent information management in collaborative, complex critical decision processes in earth management. Key challenge is the construction of a communication infrastructure of interoperable services through which intelligent management of dynamically increasing volumes and dimensionality of information and data is efficiently supported; where groups of decision makers collaborate and respond quickly in a decision-support environment.
ways2gether - Zielgruppenspezifischer Einsatz von Augmented Reality und Web 2.0 in partizipativen Verkehrsplanungsprozessen
Lücken in den Planungs- und Beteiligungsprozessen der Zukunft sollen durch ein innovatives, auf Augmented Reality-Anwendungen und interaktiven Web 2.0-Anwendungen beruhendes Tool-Set geschlossen werden.
Medien
AEIOU
Online-Lexikon über Österreich
BRIDGE-IT - Bringing Innovative Developments for Geographic Information Technology
Innovative Geo-Server Technologien für moderne webgestützte Applikationen und Services.
Einkaufsführer auf CD-ROM
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Elektronischer Atlas Geothek
Eine CDROM mit dem österreichischen Schulatlas
Office-Bibliothek und eWörterbücher
Elektronische Wörterbücher und Lexika
REGEO - Multimedia Geoinformation for e-Communities in Rural Areas with Eco-Tourism
Entwicklung einer IT-Basis für den Zugang zu verteilten, geo-multimedialen Inhalten von Naturparks und Tourismusinformationssystemen für den ländlichen Raum.
Web of Data
Neuartige Zugänge zu Medien im Internet


