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Die Ballsportanalyseapplikation

In den meisten Sportarten versuchen die Trainer durch Beobachtung von Spielen und dabei geführten statistische Auswertungen die Schwächen und Stärken der Spieler oder Mannschaften festzustellen, um die Taktik oder das Training entsprechend darauf abzustimmen. Die Daten werden während des Spieles manuell erfasst. Um diese Datenerfassung effizient zu machen, haben die Trainer sportartspezifische Annotierungsmethoden entwickelt. Mit dieser Methode ist aber nur eine quantitative Analyse möglich, eine qualitative Auswertung, wenn überhaupt nur eingeschränkt realisierbar.  Die Erstellung weiterführender Auswertungen anhand der so erfassten Daten ist entweder nicht zumutbar oder wegen fehlender Daten nicht möglich.
Beim Basketball z.B. zeigt die Statistik, wie viele Fouls jeder Spieler während des Spieles begangen hat, aber man kann nicht mehr beurteilen, welche davon taktisch klug waren.

Hier setzt nun die Ballsportanalyseapplikation an, sie ermöglicht einerseits die detaillierte Annotierung der Spielzüge und andererseite die flexible Auswertung der erfassten Daten. Die Annotierung wird erstellt, indem man ein Spiel anhand eines aufgenommenen Videos am Computer analysiert. Die Arbeit wird schneller und effizienter, da die spielspezifischen Kategorien vorkonfiguriert sind. Für jede Sequenz werden die Informationen über Mannschaft, Spieler, Aktionsbeginn und – dauer sowie Annotierungskategorien gespeichert. Es ist möglich, den Videoabschnitt zu jeder Annotierung abzuspielen, mehrere Abschnitte hintereinander, geordnet nach Zeit, Kategorie und Spieler. Es ist auch möglich, Annotierungen über Spiele hinweg zu  betrachten, was eine neue Art von qualitativer Analyse ermöglicht. Über die Kombination ausgewählter Kategorien werden auch komplexere Berichte möglich, die vorher noch nicht machbar waren; z.B wird im Volleyball die Angaberichtung aus den Annotierungspaaren Angabe – Annahme berechnet.

Bildanalyseapplikationen unterstützen den Annotierungsprozess oder liefern Daten für neue Berichte. So liefert das Servicedetection Modul die Angabezeitpunkte für Volleyballspiele und das Trackermodul Daten über die Lauf- und Springleistung von Spielern.

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