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Projekte -  
Robotics

MANIPULAY XR: Gamifizierte Robotik-Ausbildung in VR

LAUFZEIT:

11/2024

08/2025

Projektlaufzeit gesamt:

9 Monate

Interaktive XR-Lernumgebung zur Überbrückung des Fachkräftemangels in der Robotik
Ansicht einer Hand mit Joystick und Progammierwürfel

Foto: JOANNEUM RESEARCH und POLYCULAR

Das Projekt

MANIPULAY XR liefert ein Baukastensystem für die Vermittlung der Grundlagen von Kinematik, Robotern und deren Programmierung in einer virtuellen Umgebung. Durch Extended Reality und spielerische Elemente wird der Zugang zur Robotik deutlich erleichtert. Ziel ist es, dem Fachkräftemangel in der Automatisierung aktiv entgegenzuwirken. Das interaktive Konzept unterstützt ein tiefes Verständnis komplexer Zusammenhänge wie der Roboterkinematik und stärkt gleichzeitig die sichere Zusammenarbeit von Mensch und Maschine.

Unsere Tätigkeiten im Projekt

Wir entwickeln Komponenten, die es erlauben, in VR kinematisch korrekte Robotermodelle – von einfach nachvollziehbar bis hin zu industriell relevant – aus einzelnen Modulen zusammenzusetzen und durch eine leicht verständliche Programmierweise zu steuern. Dabei arbeiten wir eng mit unserem Partner Polycular GmbH zusammen, um mit unserer kombinierten Expertise didaktisch fundierte Lernpfade umsetzbar zu machen.

Keine Datei zugewiesen.

Master

JOANNEUM RESEARCH ROBOTICS
Polycular GmbH

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Mehr Informationen

Details zum Projekt

MANIPULAY XR bildet einen Werkzeugkasten für innovative Lernspiele, der Virtual Reality (VR) und Gamification kombiniert, um den Lernprozess in der Robotik zu revolutionieren. Nutzer*innen können in einer immersiven VR-Umgebung Roboter aus unterschiedlichen Komponenten zusammenbauen und deren Bewegungen programmieren, um spielerisch Puzzles zu lösen. Die intuitive, blockbasierte Programmieroberfläche erleichtert das Verständnis für komplexe Konzepte wie den Aufbau von Manipulatoren und Kinematik. Durch diese interaktive Herangehensweise fördert MANIPULAY XR nicht nur das technische Verständnis, sondern auch die sichere Zusammenarbeit zwischen Mensch und Roboter. Das Projekt zielt darauf ab, eine neue Generation von Fachkräften für die automatisierte Industrie auszubilden.

Der Nutzen für die Erstellung von Lerninhalten ist natürlich nicht auf die Projektlaufzeit begrenzt. Neben dem weiteren Einsatz bei den Projektpartnern selbst ist vom förderungsgebenden EU-Projekt MASTER vorgegeben, dass die Entwicklungen aus MANIPULAY XR in weiteren Open-Call-Projekten von lehrenden Institutionen angewandt werden. Dabei kommt das MASTER-XR-Framework zum Einsatz, das zum gemeinsamen Erleben von XR-Erfahrungen dient und eine Vielzahl verschiedener XR-Plattformen unterstützt. Dazu gehört auch ein Authoring-Tool, in das die Elemente aus MANIPULAY XR integriert werden.

Die Grundpfeiler von MANIPULAY XR sind der Zusammenbau und die Programmierung von Robotern, die wir in VR beide durch die einfachen Schritte des Platzierens von Objekten umsetzen. So werden Roboterteile aufeinander gesteckt und Programmbefehle in Programmschienen eingefügt, um den jeweiligen Level zu lösen, indem alle Wegpunkte berührt und alle Hindernisse vermieden werden. Alle dazu nötigen Elemente können bei der Erstellung von Aufgaben im Editor nach Bedarf angepasst, arrangiert und erweitert werden. Und dank der MASTER-XR-Plattform können die Lernerfahrungen auch im Team absolviert werden, selbst, wenn dieses über den Globus verteilt ist.

 

Co-funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.

Fördergeber

Projektbeteiligte

Mag. DI Benjamin Breiling, BSc
Mag. DI

Benjamin
Breiling

BSc
Stv. Forschungsgruppenleitung

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